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Sistema social de V2

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Mensaje por EduardoZ Jue 12 Ago 2010, 13:17

Vayamos por partes...

Primero debemos debatir y aceptar ésto antes de seguir con los salarios y demás...


"Los fundamentos serán los mismos:

SALARIO:

- Salario calculado en base a la producción del trabajador (Skill). Mismo cálculo para todos los sectores.

- Plus monetario a trabajadores de empresas de calidad. Mismo cálculo para todos los sectores.

PRODUCCIÓN Y DISTRIBUCIÓN:

- Autoabastecimiento. Las empresas de materias primas tendrán como función el abastecimiento de las empresas con las que tenga correspondencia. Ejemplo: Empresa de hierro ---> Empresa de rifles. Las materias primas excedentes, se venderán en el mercado nacional o internacional.

- Mercado interno. Los salarios de los trabajadores estarán simplificados o amplificados (depende) respecto a los salarios de los mercados laborales y se comprarán los productos producidos por las coopes en el mercado interno (prescindir del movimiento). Así conseguimos un autoabastecimiento puro, tanto monetario como material y todo en base a nuestro trabajo. Además, los beneficios obtenidos con la venta de los productos y materias primas sobrantes, nos da un beneficio extra.


PORFESIONES:

- No habrá discriminación entre profesiones. Soy consciente que algunas empresas y sectores necesitan distintos profesionales. Reinará la eficiencia y los profesionales trabajarán en sectores donde sean necesarios (cooperación con el mercado capitalista siempre que no afecte nuestra producción y abastecimiento).

- La librería proporcionará una mayor cualificación en el trabajador. No aumentará el nivel de estudio de la profesión que desempeña, sino otra escogida por él mismo o asignada. Con esto evitaremos una producción descontrolada.


Como ven el sistema es igual que el de la V1. Algo que ha funcionado, puede volver a funcionar.
Lo bueno de todo ésto, es que nosotros automaticamente nos independizamos del mercado, de sus fluctuaciones, de su escasez, manteniendo un nivel adquisitivo y una calidad de vida cada día mejores y nos beneficiamos cuando hay bonanza, gracias a la venta de la sobreproducción.
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Mensaje por Gen Jue 12 Ago 2010, 15:03

Mientras el obrero siga cobrando por productividad, me vale.
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Sistema social de V2 Empty Re: Sistema social de V2

Mensaje por EduardoZ Jue 12 Ago 2010, 16:16

Gen escribió:Mientras el obrero siga cobrando por productividad, me vale.

Sabes que sí GEN Sistema social de V2 791664

Leed esto...




Fórmula: [Productividad real (Q1)/48]= salario/hora

Aprendiz: Productividad con 100 de vitalidad y felicidad: 7
7/48= 0.145 ESP/h

Senior: Productividad con 100 de vitalidad y felicidad: 26
26/48= 0.54 ESP/h

Gurú: Productividad con 100 de vitalidad y felicidad: 59
59/48= 1.22 ESP/h


Dado que los puntos de productividad (que no producción) de cada trabajador depende de su categoría y siempre será el mismo, no tendremos problemas.

Para los precios aplicaremos una fórmula parecida. La relación para cada producto manufacturero es distinto, habrá que aplicarle a cada uno el suyo.

Relación Comida: /9*
Relación Tickets: /80
Relación Tanques: /300
Relación Rifles: /100
Relación Artilleria: /150
Relación Helicoptero: /450
Relación Casas: /1000

*(/9 a la productividad) = Componentes producidos.


Tomemos el ejemplo de un aprendiz, trabajando en una empresa de calidad 1 de comida (30 puntos personalizados) en las condiciones óptimas. Con una productividad de 53 (8h), el aprendiz ha fabricado 5.89 componentes, es decir, panes. Utilizaremos las mismas fórmulas que en la V1.

SUBTOTAL: 5.89 panes = 1.16 ESP (0.145 ESP x 8h)

1.16 ESP/ 5.89 = 0.196 ESP costaría cada pan Q1.


Tomemos el ejemplo de un Gurú (9), trabajando en una empresa de calidad 5 de tanques (250 puntos personalizados) en las condiciones óptimas. Con una productividad de 475 (8h), el guru ha fabricado 0.32 componentes, es decir, tanques.

SUBTOTAL: 0.32 tanques = 9.76 ESP (1.22 ESP x 8h)

1/0.32= 3.125

9.76 ESP x 3.125= 30.5 ESP costaría 1 tanque Q5


MATERIAS PRIMAS:

Ejemplo:

Coste tanque Q5= 1500 hierro

Productividad/producción Gurú (Nivel 9) en empresa de hierro= 475

1500/475= 3.15 x salario Guru 9 (9.76 ESP) = 30.744

30.744 + 30.5 = 61.24 ESP coste TOTAL del tanque Q5 impuestos no incluídos.

Ejemplo:

Coste pan Q1= 9 grano

Productividad/producción Aprendiz (Nivel 1) en empresa de grano 53

9/53= 0.169 x salario Aprendiz (1.16 ESP) = 0.196 ESP

0.196 + 0.196 = 0.39 ESP coste TOTAL del pan Q1 impuestos no incluídos.


Igual que en la V1, conseguimos abastecer a las empresas manufactureras añadiendo el coste total de producción de las materias primas para la elaboración (salario trabajadores materias primas), le sumamos el coste monetario de la productividad necesaria para la elaboración del producto final y los impuestos, obteniendo el precio final.
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Mensaje por galizalivre Jue 12 Ago 2010, 22:21

Aparte de que el salario mínimo es 0.17, las q1 de armas no compensa producirlas, de hecho los precios que hay en el mercado no cubren en muchos casos el hierro, titanio o lo que sea para producirlos, sin tanta diferencia pero casi lo mismo para los tickets. Tampoco va a ser posible producir siempre 100-100 al menos para la mayoría, aunque supongo que intentarás aplicarlo a las coopes que tenemos o de las que podemos disponer. En cambio creo que si se podrían tener varias empresas de comidas etc. Buen trabajo aunque algunos precios pueden salir más baratos en el mercado, supongo que al poner en marcha la cosa iremos viendo. De todas formas a ver que pasa con los que migramos "mal"en oficios que ahora no tienen salida lo tenemos un poco crudo, evidentemente empezamos otros pero perdiendo mucho poder adquisitivo.

Creo que así el precio por materia prima es 0.0233 y me parece muy caro pues en el mercado es más barato, también hay que corregir para los que no estén en 100-100 lo que va a ser muy normal. Buen trabajo. Yo creo que un salario que rondara los 0.015 por punto de prductividad, incluso algo menos, daría más margen de maniobra, se cobraría menos como en la V1, pero no tenemos tanto riesgo de pegarnos el sopapo.
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